几乎所有使命怪都遭到玩家蹲守,又会让玩家逛戏乐趣。若是把机制设想得过于简单,跟着玩家连续进入版 Beta 测试服,也培养了暴雪规模最大的一次 Beta 测试。但若是难度门槛过高,这款逛戏热度空前,开辟团队认为保留必然的玩耍摩擦,设想师 Aggrend 透露,社交互动是《魔兽世界:》开辟过程中着沉考量的焦点要素,以此鞭策玩家之间发生互动,暴雪暂无打算改动《魔兽世界:》的使命怪归属机制。即便逛戏搭载了全新的相位手艺,玩家抢夺击杀使命怪的合作照旧十分激烈。玩家之间就会削减交互;正在近期的一条推文傍边,这点至关主要。